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不切實際的幻想:第二人稱遊戲應該會是什麼樣子

2021-06-29 15:34:56來源:圓通快遞香港編輯:天邪鬼評論(0)

   前兩天在和同事進行有益提升工作水平的業務交流時,突然談到了一個平時不怎麼聊到的話題:第一人稱和第三人稱視角的不同之處。

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   誠然,作為一個打小就被自己爹媽因為打遊戲而遭到到混合雙打的選手,對於第一人稱視角和第三人稱視角這種問題自然是不會陌生。實際上大部分玩家都不會對如何分別這兩種視角有所疑惑,這屬於遊戲圈的入門問題,起學術難度僅次於1+1為什麼不等於3。 但聊着聊着,一個大膽而有趣的問題就被提出了,為什麼我們非常自然而然的談論着第一人稱和第三人稱這兩種不同的視角,而忽略了1和3當中的那個數字呢?

   於是這篇稿子就這麼誕生了:為什麼我們只知道第一人稱和第三人稱,那個本應該存在於他們兩個之間的第二人稱視角去哪了?

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   如果要説起人稱這個問題,那麼首先就要從文學語法上説起。在學習語言的時候我們往往都會在語法當中加入人稱代詞,比如“我”是第一人稱,“你”是第二人稱,“她/他/它”就是第三人稱。

   而我們現在所説的遊戲視角,其實上就是從這個概念上延伸的。在遊戲當中,所謂的第一人稱視角就是以玩家的主觀視角來進行,説白了就是看不到自己的身體,只能看到兩隻手拿着東西滿哪亂走的遊戲方式。

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我們所熟悉的射擊遊戲大多都是這個類型

   第三人稱視角在遊戲則運用的地方更多一點,這種視角讓遊戲玩家成為了一種旁觀者視角,漂浮在主角的上空進行運動,並操作着主角。簡單來講,如果《荒野求生》是一款動作類遊戲的話,那麼貝爺就是主角,那麼攝影師就是玩家……

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這張圖裏面我們看的就是拍攝拍攝貝爺攝影師的攝影師

   而第三人稱視角在遊戲當中也是主流玩法,比如《刺客信條》、《GTA5》基本上都是這種類型的遊戲。同時第三人稱視角在近年來也有了更多詳細的劃分出來,比如第三人稱越肩視角,第三人稱固定攝像機視角等等,雖然種類變多了,但核心定義沒有改變。

   這兩種視角類型大家都比較熟悉的,但第二人稱視角卻是一種比較少見的東西,實際上不僅是遊戲裏少見,即便是文學和電影當中,第二人稱都是很少見的設計。一般我們所看到的小説,或者是傳記等文學作品當中,主要視角要麼是以“我”作為核心的第一人稱,要麼是以旁觀者為核心的第三人稱,第二人稱卻比較少見。

   如果要問少見到了什麼地步的話,一位上世紀的法國文學家米歇爾·布托爾曾經全程用第二人稱寫了一部小説《變》,這讓他被稱為20世紀最偉大的小説家,這部小説現在還在被人所研究。從這一點上可以見得用第二人稱是多少見的玩法了。

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   説了這麼多,那麼第二人稱在遊戲當中應該如何體現的?説白了,就是讓玩家扮演“你”這個視角,通俗一點就是扮演敵人這個視角來進行遊戲。而在這麼多年的遊戲歷史當中,其實這種畫面也不是沒有出現過。

   例如索尼的第一方聖莫妮卡工作室製作的《戰神3》當中,他們在奎爺狂揍波塞冬這一段就大膽的採用了第二人稱視角,就是下圖這樣:

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玩過戰神3的朋友應該對這段印象深刻

   一般而言,像這種你扮演敵人,眼睜睜的看着主角衝你走過來,任由他對你進行一次慘無人道的爆錘,這就是第二人稱視角,也因此,這種是視角一般被稱為受害者視角

   好的,那麼問題來了,如果我們想要去做一款第二人稱視角的遊戲那應該如何去做?

   實際上就目前看來,這種遊戲模式目前還無法制作出來。誠然,在之前的遊戲當中,也有部分遊戲挑戰過第二人稱戰鬥的遊戲方式,比如FC上出了名的高難度遊戲《忍者蛙》就曾經大膽的加入了第二人稱戰鬥的模式。

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   在遊戲的部分關卡當中,進入戰鬥後主角忍者蛙就會站到玩家的對面,雖然在操作上我們還是控制忍者蛙,但視覺表現上就有點像是忍者蛙是敵人,在攻擊我們一樣。

   同樣是在FC年代,一款名為《聖鬥士星矢》的遊戲做的就更絕了,他們大膽的嘗試了第二人稱視角的運用,在這款遊戲當中,只要是發動技能,不管是主角還是敵人,他們都會站到玩家的面前,瘋狂出招,看起來就像是他們齊心協力在痛揍玩家一樣。

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   而在一些Galgame,也就是所謂的文字冒險遊戲當中,第二人稱視角實際上也會頻繁出現,例如《秋之回憶8》當中,就有許多角色切換,利用第二人稱視角解釋劇情的部分。也是因為遊戲類型的不同,文字遊戲對於視角轉換的運用方式可以説是最成熟的,相比下來第二人稱的設計也只是在這裏運用的最為妥當。

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   但這種玩法其實也僅僅適用於部分關卡設定當中,如果想要做一款全程第二人稱視角,也就是以敵人作為主視角的遊戲,現在看來依然沒有實現的可能,如果全程控制的是敵人,那麼在玩家的視角當中,所謂的“敵人”就變成了主角,那麼視角自然而言會變為第一人稱,那麼第二人稱視角也就談不上了。

   如果讓玩家操控敵人,敵人動作自由,玩家控制的主角要一直在敵人的視線範圍內行動,這種設定的確符合第二人稱的設計,但這樣的設計在遊戲的邏輯上就有所衝突,自然也就不能實現。

    實際上在文學領域,第二人稱視角這一説法一直存在着疑慮,甚至有不少學者都認為,以第二人稱視角為主題的作品其實是不存在的。因為在一個已經設計好的場景當中,不管對主角如何稱呼,或者描寫,讀者都會將自己所處的角色看做第一人稱,主角看做第二人稱,這是我們所扮演的角色主體性質所決定的,無法更改。相比於描述文學問題,這更加偏向於哲學或者邏輯問題。

   而用文學作比喻,實際上與影視和遊戲是共通的,既然我們無法去分別自己扮演的角色是不是主角,那麼所謂的第一人稱或是第二人稱自然也就無法分別。這也是為什麼我們在遊戲當中沒有見到過用第二人稱視角作為類型的遊戲了。不過考慮到目前遊戲類型這方面已經逐步完善,或許終會有一天,一個不知名的遊戲製作人會展現出他天才的一面,讓我們看到一款完全以第二人稱為主題的作品。

   或許那時候會帶給我們更多的驚喜也説不定。

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